30 pelottavaa peliä, joten selkärangan kipua he aiheuttavat riippuvuutta

Kun Halloween on aivan nurkan takana, aika ei ole koskaan ollut parempi joillekin hanhen kolhuja aiheuttaville vilunväristyksille. Sinä voisit käynnistä pelottava elokuva ja katso, aiheuttaako se riittävästi kynsien puremista, mutta jopa parhaat kauhuelokuvat puuttuu endorfiinien kiire, jota useimmat pelko-narkkijat kaipaavat. He haluavat kauhistuttavan fantasian, joka näyttää ainakin minuutilta pitävän siitä voisi olla totta. Puhumme sellaisista pelottavista peleistä, joita olet ehkä pelannut yöpymisissä lapsena, joissa oli helppo vakuuttaa itsellesi, että olet loitellut todellisia haamuja tai hyödyntänyt yliluonnollista. Voit kytkeä kauhuelokuvan pois päältä, mutta jos luulet, että olet vahingossa avannut portaalin ja vapauttanut vakavasti vihaisia ​​henkiä, ei ole mitään muuta tekemistä kuin sulkea silmäsi ja toivoa, että kaikki on mielessäsi. Tässä on 30 tällaista pelottavaa peliä, joita voit pelata ystävien kanssa, iästä riippumatta - koska et todellakaan ole koskaan liian vanha tai liian nuori pelkäämään typerää muutamalla ilmaisella pelillä. Sammuta valot, vedä sävyt alas ja valmistaudu pelaamaan näitä kauhupelejä ja muista, miksi itsesi kiusaaminen voi olla niin hauskaa.



1. Valo kuin sulka, jäykkä kuin lauta

Levitaatio on yksi taikurin leikkikirjan vanhimmista temppuista, ja kaikki tietävät, että se on vain optinen harha. Ei ole mitään tapaa itse asiassa levitoida jotain. Vai onko siellä? Kokeile tätä ryhmän toimintaa ja katso, jos se ei muuta mieltäsi.

Pyydä yhtä ystäväsi makaamaan lattialla, kun neljä tai viisi ihmistä polvistuu hänen ympärillään. Kun kukin teistä asettaa vain kaksi sormea ​​kummastakin kädestä ruumiinsa alle, ryhmä laulaa 'Valo kuin sulka, jäykkä kuin lauta' ja yrittää sitten nostaa kyseisen henkilön ilmaan. Se ei toimi ensimmäisellä kerralla, mutta toisella yrityksellä huomaat, kaikkien suureksi järkytykseksi ja kunnioitukseksi, että he ajautuvat helposti ylöspäin melkein kuin pudotat palloa.



Miksi se toimii? Jotkut selittävät sen fysiikalla - keskimääräisen ihmisen ruumiin massa, joka jakautuu viiteen ihmiseen, ei todellakaan ole raskaampaa nostaa henkilöä kohden kuin pussi päivittäistavaroita - ja jotkut väittävät, että se on vain itsensä toteuttava profetia. Meillä ei ole aavistustakaan, mitä on tekeillä, mutta se antaa meille vapinaa joka kerta.



2. Kuvapeli

Jos sinulla on köysi, sakset, joukko pieniä peilejä, tyhjä lasi (ja jotain mukavaa täyttää se ) ja vanhan koulun flash-kameran (kamerapuhelimet eivät tee työtä), sinulla on kaikki tarvikkeet todellisen haamun sieppaamiseen elokuville ja osallistumiseen yhteen parhaista pelottavista peleistä. No ehkä. Se riippuu siitä, kuinka paljon olet valmis keskeyttämään epäuskoasi.



Näin se toimii: Tee lattialle ympyrä köydellä ja aseta lasi keskelle täyttämällä se pienellä määrällä alkoholia. Kaikki istuvat ympyrän ympäri ja pitävät kiinni yhdestä pienestä peilistä, jonka heijastava osa osoittaa kohti kattoa. Kun valot ovat sammuneet, kaikki sulkevat silmänsä ja sanovat 'Luotan sinuun', ja sitten laulaa yksimielisesti: 'Ovi on auki, tule sisään.' Kierrä kameran ympäri ja jokaisella on kolme kierrosta ottaa kuva pimeässä sanomalla 'sain sinut kiinni' ääneen. Missään vaiheessa kukaan ei saa astua köyden muodostamaan ympyrään. Ja… siinä kaikki. Saatko vilauksen aaveesta yhdessä näistä kuvista? Emme kerro. Sinun tarvitsee vain kokeilla sitä ja selvittää.

3. Verinen Mary

Suosittu ' uskallat tehdä sen ' peli yön aikana, tämä on toinen, johon liittyy henkien houkutteleminen. Mutta tällä kertaa teet sen yksin. Lukitset itsesi kylpyhuoneen sisälle niin, että kaikki valot sammuvat paitsi yksi kynttilä. Sitten tuijotat peiliin ja laulat 'Bloody Mary' 13 kertaa. Tai ehkä se on vain kolme kertaa. Tai mahdollisesti sata kertaa. Erilaisia ​​muunnelmia on lukuisia, eikä kukaan näytä sopivan tarkasta lukumäärästä. Joten aloita vain sanomalla Bloody Mary ja odota, että aave ilmestyy peiliin.

Kenen aave? Kukaan muu kuin kuningatar Mary I, kuningas Henrik VIII: n ainoa lapsi. Hmm ... niin, miksi juuri hän? Tarinan mukaan kuuluisa melankolinen kuningatar kärsi pseudosyesisistä eli 'fantomiraskaudesta' eikä pystynyt koskaan tuottamaan perillistä kruunulle, joten hän ahdistaa kylpyhuoneita ikuisesti ja odottaa ihmisten sanovan hänen nimensä pimeässä.



4. Keskiyön peli

Okei, olemme rehellisiä, kaikki tässä pelissä on suorastaan ​​kummajainen. Se perustuu ilmeisesti vanhaan pakanalliseen rituaaliin, jota käytettiin lainrikkojien rankaisemiseen. Nyt tarinan totuudenmukaisuus on toiveikas, mutta riippumatta siitä, se kuulostaa varmasti kauhistuttavammalta rangaistukselta kuin vankilaan lähettäminen.

Joten tässä on asia: Kirjoitat koko nimesi - kyllä, myös keskimmäisen nimesi - paperille ja asetat sen puisen oven eteen. Sytytä sitten kynttilä ja aseta se paperin päälle. Odota vasta ennen keskiyötä ja koputa sitten oveen 22 kertaa, ajoita se niin, että viimeinen koputuksesi tapahtuu täsmälleen keskiyön lyönnillä. Puhalla sitten kynttilä ja avaa ovi.

Mitä seuraavaksi tapahtuu tässä pelottavimmissa pelottavissa peleissä? Olet juuri vapauttanut keskiyön miehen maailmaan, jonkinlaisen yliluonnollisen olennon, joka metsästää sinua seuraavien kolmen ja puolen tunnin ajan. Joo niin on, metsästys . Sinun täytyy kävellä pimeässä talossasi kynttilän kanssa 3:33 asti (silloin Midnight Man katoaa) ja yrittää olla kiinni. Jos kynttilänne puhaltaa, se tarkoittaa, että se on lähellä. Jos et voi saada sitä uskomattomaksi, sinun on ympäröi itsesi suolalla. Jos et saa suolan ravistinta ajoissa, keskiyön mies löytää sinut ja… no, on epäselvää, mitä sitten tapahtuu (emme ole koskaan tavanneet ketään, joka antaa sen tapahtua), mutta emme varmastikaan halua tietää siitä.

ovat rupikonnat onnea

5. Ouija-hallitus

Kyllä, yksi vanhimmista pelottavista peleistä siellä. Täydellinen aavemainen ilta kaikille, jotka eivät halua vain puhua aaveiden kanssa, vaan myös saada neuvoja. Se on eräänlainen kuin 'rakas Abby', mutta kuolleiden ihmisten kanssa. Ouija on kirjaimilla ja numeroilla peitetty lauta ja selkeä planchette tai 'osoitin' - pieni pala puuta tai metallia - jota käytetään viestien kirjoittamiseen. Mutta temppu on tämä: et sinä tee oikeinkirjoitusta.

Kaksi pelaajaa laittaa sormensa planchetin päälle ja alkaa sitten kysyä kenellekään. Jos lähellä oleva henki kuulee sinut ja tuntuu haluavansa vastata, kätesi painavat salaperäisesti yli laudan, kunnes vastaus tulee näkyviin. Se kuulostaa tarpeeksi vaarattomalta - peli ei voi olla että huono, jos voit ostaa sen lelukaupasta - mutta on joitain hulluja tarinoita siellä, eivätkä he ole kikkailevilta teini-ikäisiltä, ​​jotka yrittävät hämätä toisiaan viikonloppuna. He ovat terveitä, täysin uskottavia aikuisia, jotka käyttivät Ouija-lautaa ja päätyivät paljon enemmän kuin he neuvottelivat.

6. Fortune-peli

Tämä japanilainen ennustepeli (alkuperäinen nimi: Tsuji-Ura) on muinaista kansanperinnettä, jota on harjoitettu vuosisatojen ajan. Tarvitaan vain tavallinen kampa, jotain, joka peittää kasvosi, ja risteys (kahden tai useamman tien risteys). Kahden tai useamman tien risteyksessä on vain jotain kammottavaa ja mystistä, ja se ei ole vain tosiasia, että se sisältyy käytännössä jokaiseen legendaan, jossa henkilö tekee sopimuksen paholaisen kanssa. Älä huoli, et ole tavannut yhtään demonia tässä pelissä - luulemme.

Aloitat kävelemällä risteykseen heti pimeän jälkeen joko yksin tai ystävän kanssa. Seiso lähellä keskustaa ja anna kampa 'puhua' ajamalla sormesi hampaiden yli. Toista sitten nämä kolme riviä: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, anna minulle todellinen vastaus.' Piilota kasvosi ja odota sitten. Ja odota. Ja odota, kunnes joku lähestyy.

Jos ketään ei tule tai ystäväsi tai joku tuntemasi lähestyy sinua, henkimaailma on hylännyt pyyntösi. Mutta jos muukalainen kävelee, paljastamatta henkilöllisyytesi, pyydä heitä kohteliaasti kertomaan omaisuutesi. Kuuntele hiljaa, ja kun he ovat lopettaneet ja kadonneet takaisin yöhön, kävele kotiin uudella löydetyllä tietämykselläsi. Saitko hyviä vai kauhistuttavia uutisia? Kuka tarkalleen oli tämä muukalainen? Kuollut sukulainen tai joku lähettiläs ulkopuolelta? Salaisuudet ovat juuri se, mikä tekee pelistä niin kiehtovan.

7. Piiloutuminen yksin

Kuinka maailmassa voit pelata piilopaikkoja ilman ketään muuta? Yksinkertainen! Löydä vain kammottava nukke ja kutsu aave asuttamaan sitä, jotta se jahtaisi sinua. Hauskaa, eikö? Voi, ja siellä on saalis. Kun hallussa oleva nukke on 'se', he eivät vain yritä merkitä sinua. Nukke aikoo todella puukottaa sinua.

Jep, se on tarina. Ehkä kaikki on mielikuvituksessasi, eikä ole oikeastaan ​​nukke, jolla on demonisilmät, vaeltamassa talosi läpi keittiöveitillä ja etsimässä siivuasi sinuun, kun sitä vähiten odotat. Mutta sinun on parasta pysyä siinä kaapissa vielä muutama tunti vain ollaksesi turvassa!

8. Cat Scratch Pelottava peli

Jos se toimii - ja monet ihmiset vannovat, että se toimii - tämä on yksi pelottavista peleistä, joka jättää sinut hämmentyneeksi ja kivettyneeksi viikkoiksi. Siinä ei ole paljoa: makaat selällään lattialla pään ollessa ystäväsi sylissä. Sitten ystäväsi lausuu yhden kahdesta tarinasta, joissa on kissa, hieroen samalla varovasti temppeleitäsi. Ne ovat pitkiä tarinoita, ja niihin sisältyy kammottavia rivejä, kuten: 'Oli kerran vanha nainen, jolla oli kissa / Kissa oli erittäin mukava / Se leikkasi ja murskasi / Eräänä päivänä kissa törmäsi autoon ja kuoli.'

Kun ystäväsi on valmis, nouse ylös ja vedä paitasi. Jos tämä kammottava rituaali toimi oikein, selkäsi tulisi peittää punaisilla kynsijäljillä. Kuinka tämä tapahtuu, kukaan arvaa. Heräsivätkö tarinat jonkin kissan haamun, joka onnistui liukastumaan sinun alle ja raaputtamaan selkäsi tuntematta mitään? Mitä kuolleilla kissoilla on tarkalleen kissoja koskevista tarinoista? Ja miksi se naarmuuntui sinä eikä ääliö, joka kertoo tarinan ?! Se on paljon pohdittavaa ja pitää sinut varmasti yöllä.

9. Kolmoispeilipeli

Yksi asia on varma, jos haluat ottaa yhteyttä aaveisiin, sinun on investoitava joihinkin peileihin. Tätä peliä varten tarvitset vähintään kolme sekä suuren valkoisen kynttilän. (Eukalyptus- ja viherminttuhajut eivät torju mitään tuoksuvia haamuja.) Sytytä kynttilä ja aseta se lattialle, järjestä sitten peilit huoneen ympärille niin, että ne heijastavat oven kuvaa peilistä toiseen. Tämä vaatii paljon huolellista kallistamista ja säätämistä, kunnes saat lopulta kunnon, mutta se on oletettavasti vaivan arvoinen, kun saat vilauksen huoneessasi asuneista vilpittömistä aaveista ja henkistä. Näet ne jostain syystä vain kolmannesta peilistä ja joskus vain välähdyksinä. En tiedä sinusta, mutta se riittää, että voimme pakata laukut ja varata sen lähimpään Garden Inniin.

10. Kenkäpuhelin

Se on kuin saisi puhelun kuolleilta ihmisiltä, ​​mutta ilman mitään kaukopuheluista. Näin teet: Kirjoita kirjeen kuolleelle henkilölle, jossa on hyvin erityinen kysymys heille. (Älä ole epämääräinen. Kysymys, kuten 'Kuinka pärjäät?', Ei vaikuta kummituksiin.) Suorita seuraavaksi merkkijono kahden kupin väliin ja laita yksi kuppeista kenkälaatikon sisään. Aseta sitten kenkälaatikko - 'puhelin' kenelle tahansa haamulle, johon yrität ottaa yhteyttä - pimeään kaapiin. Se siitä. On aika mennä nukkumaan ja odottaa puhelua.

Et todellakaan kuule puhelimen soivan. Legendan mukaan sinulla on unelma, jossa puhelin soi, ja rehellisesti sanottuna sen pitäisi olla tarpeeksi herättääksesi sinut. Kun näin tapahtuu, nouse sängystä ja mene etsimään kaappia kytkemättä mitään valoja. Istu kupin viereen, jonka narun tulisi johtaa (suljettuun) kaapin oveen ja nosta se. Aseta kuppi korvallesi ja kuuntele.

Tässä vaiheessa et joko kuule mitään - tällöin kokeesi epäonnistui, ja on aika palata sänkyyn. Tai kuulet jonkun äänen, joka on jättänyt tämän kuolevaisen kelan - tällöin voit joko istua ja kuunnella heidän sanojaan, tai pudottaa kupin ja alkaa vain juosta, huutaa: MIKSI TEIN SINÄ ? MIKSI TEIN SINÄ? AAAIIIIEEEEEEE! ''

11. Hissi toiseen ulottuvuuteen

Voiko hissi viedä sinut suoraan tuonpuoleiseen elämään? Ehkä niin, ja vasikoilla olisi varmasti helpompaa kuin 'Taivaan portaat', josta Led Zeppelin lauloi. Mutta sinne pääsemiseksi sinun on oltava hyvin tarkka, minkä kerroksen kanssa matkustat ensin. Aloita etsimällä rakennus, jossa on vähintään kymmenen kerrosta ja hissi. Se on helppo osa (ainakin kaupunkilaisille). Mene hissille, varmista, että olet yksin, ja paina neljännen kerroksen painiketta.

musta susi unen merkitys

Kun pääset sinne, älä mene ulos. Paina sen sijaan toisen kerroksen painiketta. Sieltä aja hissillä kuudenteen kerrokseen ja sitten takaisin toiseen kerrokseen, sitten kymmenenteen kerrokseen ja lopulta viidenteen kerrokseen. Väitetysti, kun saavut viidenteen kerrokseen, salaperäinen nuori nainen astuu sisään. Älä katso häntä - ja tee rakkautta al, joka on hyvä ei sano hänelle mitään. Kuten jotkut tämän mystisen pelin fanit ovat varoittaneet, 'hän ei ole sellainen kuin hän näyttää'. Sen sijaan vain tuijota suoraan eteenpäin ja odota, mitä tapahtuu seuraavaksi.

Jos hän vie sinut kymmenenteen kerrokseen, älä mene ulos. Olet jumissa toisessa maailmassa ikuisesti. Odota vain, kunnes hissi lopulta palaa takaisin ensimmäiseen kerrokseen. Mene sitten ulos ja aja heck ulos rakennuksesta. Mistä tiedät, että ajait todella hissillä aaveen kanssa? Et voi koskaan tietää, paitsi kylmä, joka juoksi selkärangallasi, kun ihminen - mahdollisesti kuollut henkilö - seisoi vieressäsi hississä ja odotit huulillasi vapisevaa nähdäksesi mitä seuraavaksi voi tapahtua. Kyllä, tämä on yksi kauhistuttavimmista pelottavista peleistä.

12. Bath-peli

Tunnetaan myös nimellä Daruma-san, se on hieno aktiviteetti kaikille, jotka ovat koskaan ajatelleet: '' Haluaisin ottaa pitkän, rentouttavan kylvyn, joka todella muuttuu elämäni kauhistuttavin yö ! ' Kuulostaa sinulta? Okei, tässä on asia: Kaada itsellesi mukava, lämmin kylpy ja sammuta valot. Kiipeä sisään ja istu hanetta vasten. Sulje silmäsi tiukasti ja aloita toistamaan näitä sanoja ääneen: 'Daruma-san kaatui, Daruma-san kaatui.' Lopulta he sanovat, että henkinen kuva ponnahtaa päähän japanilaisesta naisesta, joka seisoo kylpyammeessa, joka putoaa nopeasti alas ja lyö hanaa kasvoillaan, jolloin hän menettää oikean silmänsä. Avaamatta silmiäsi tai sytyttämättä valoja, mene ulos ja kävele suoraan sänkyyn.

mitä söpöjä asioita on sanoa poikaystävällesi?

Seuraavana päivänä kylpyammeessa kuolleen naisen aave ahdistaa sinua. Kaikkialla missä olet, hän on siellä, ja vaikka et ehkä koskaan näe häntä, sinulla on aina outo tunne, että joku seisoo aivan takanasi. Paras tapa nähdä hänet on katsoa oikean olkapääsi yli - jostain syystä suurin osa ihmisistä on saanut vilkaista häntä - ja kun teet, huuda hänelle: 'Kitta!' Tämä on japanilainen sanalle 'minä katkaisin sinut irti!' Se auttaa, jos käännät kätesi alas leikkausliikkeessä vain varmistaaksesi, että hän ymmärtää. Jos saat kiinni juuri oikeaan aikaan, se riittää pelottamaan hänet pois. Jos ei, niin, sinulla voi olla haamukävijöitä lähitulevaisuudessa. Onnea sen kanssa!

13. Ghost

Jos sinulla on kysymyksiä myöhemmälle maailmalle, mutta et tunne tarpeeksi rohkeutta käyttää Ouija-lautaa, tämä peli voi olla täydellinen kompromissi. Tarvitset vain korttipakan, joitain kynttilöitä ja joukon ystäviä, joilla on kysymyksiä toiselle puolelle.

Etsi pelattava pimeä paikka ja varmista, että kaikki ikkunat on peitetty. Istu ympyrässä viiden ystävän kanssa - viisi on jostain syystä taianumero - ja anna kaikille kynttilöitä. Sytytä kynttilät ja sekoita sitten korttipakkaa yhdeksän kertaa. Jaa sitten itsellesi 11 korttia kuvapuoli alaspäin ja aseta ylimääräiset kortit yhdelle kannelle muiden ihmisten eteen. Nyt on aika alkaa esittää kysymyksiä, ja haamut vastaavat vastaamaan nostamiesi korttien perusteella: jakajan pino sisältää vastauksia, ja muut kortit on tarkoitettu muille osallistujille. Jokainen paljastettu sydän tarkoittaa Joo , jokainen lapio on Älä. Timantti on voi olla , ja seurat ovat Minä en tiedä . Ovatko haamut todella käyttäneet korttitemppuja vastaamaan kaikkiin polttaviin kysymyksiisi? Emme tiedä, pelaat peliä ja kysyt heiltä. (Jos vedät sydämen, se todennäköisesti tarkoittaa, että he ovat.)

14. Peukalopeli

Se perustuu vanhaan japanilaiseen legendaan naisesta, jonka joku hullu sarjamurhaaja murhasi ja pilkkoi, ja poliisi pystyi paikantamaan kaikki hänen ruumiinosansa paitsi yhden: vasemman peukalon. Viehättävä tarina, eikö?

No, tässä mielessä, miten voit pelata Thumb-peliä. Sinä ja kolme tai enemmän ystäviä istutte ympyrässä, keskellä sytytetyn kynttilän, ja jokainen ihminen pitää kiinni oikealla istuvan henkilön peukalosta (joten tartutte heihin vasemmasta peukalosta.) Sulje silmät ja toista tämä laulu: 'Oyayubi, Oyayubi, kuule äänemme. Oyayubi, Oyayubi, täytä toiveemme. ' Muutamassa minuutissa sinut kuljetetaan takaisin mura missä murha tapahtui.

Katso ympäri huonetta ja löydä japanilaisen tytön puuttuva peukalo. Älä päästä irti kenenkään peukaloa, sillä se viedään välittömästi henkimaailmaan. Ja jos tunnet luisen sormen naputtavan sinua hartiallesi, mitä ikinä teetkin, älä käänny ympäri . (Näin tekemällä, meille on kerrottu, sillä voi olla tuhoisia seurauksia.) Sinulla on aikaa, kunnes kynttilä palaa, löytääksesi puuttuvan peukalon, ja sitten palaat kotiin, josta jäit, ja vaara on ohi. Toivottavasti kaikki tekevät sen takaisin, kun kaikki numerot ovat edelleen kiinni.

15. Charlotten peili

Jos toivoit, että tällä on mitään tekemistä rakastetun lastenkirjan kanssa Charlotten verkko , olet pettynyt kovasti. Kyse on todellakin kuolleen 7-vuotiaan Charlotte-nimisen tytön haamun luomisesta, joka kuoli 1400-luvulla, kun hänen äitinsä poltettiin vaarnalla noitana. Tarvitset vain pimeän huoneen, suuren peilin ja lahjan - jotain, mitä tyttö-aave, joka asui ennen sähköä ja modernia putkistoa, voisi nauttia Charlottelle. Lelu saattaa tehdä temppun.

Laita se lattialle ja odota, että Charlotte hyväksyy, ja katso vain lahjan heijastusta peilistä. Jos hän pitää siitä, mitä olet tuonut, hän palkitsee sinut vastaamalla kaikkiin kysymyksiin, joita sinulla saattaa olla tuonpuoleisesta. Mutta jos tarjouksesi ei pidä hänestä, aloita juokseminen. Voi, äläkä tuo kynttilää tähän seansiin. Charlotte vihaa kynttilöitä, ja luota meihin tässä, hän on vuosisatoja vanha kuollut tyttö, jonka painikkeita teet ei haluavat työntää.

16. Closet-peli

Jos kohtaat kauhistuttavan kohtaamisen demonin kanssa, se voi yhtä hyvin olla pimeässä kaapissa, eikö? Jos se ei ole ideasi hyvästä ajasta, tämä ei ehkä ole iltatoiminta sinulle. Mutta jos olet vaarassa - ja demonin kutsuminen kaappikeskusteluun ei ole mikään, ellei riski -, tässä on mitä sinun on tiedettävä: Astu keskiyöllä tai noin puolenyön aikaan pimeään kaapiin ja sulje ovi. Odota kaksi minuuttia ja pidä sitten (valaisematon) ottelu laulamalla: 'Näytä minulle valo tai jätä minut pimeyteen'. Jos kuulet heikon kuiskauksen takanasi, sytytä ottelu heti.

Älä anna sen sammua. Jos teet niin, demoni todennäköisesti tarttuu sinuun ja vie sinut mukanaan mihin tahansa pimeään ja synkään alamaailmaan, jota se kutsuu kotiin. Niin kauan kuin ottelu palaa, olet suojattu. Kuuntele niin kauan kuin haluat sen kuiskatun, uhkaavan huokailun, ja kun olet valmis, hitaasti tavoita ovi ja jätä kaapista päästämättä tulitikkua.

17. Keskitä

Tämä oli suosittu koulupihapeli monille meistä aikuisena, mikä on hullua, kun pidät sitä jälkikäteen, kun otetaan huomioon, että siihen liittyi todella kammottavaa runoutta. Jos et ole soittanut sitä vuosia, anna meidän päivittää muistisi. Pyydä ystävää seisomaan suoraan takanasi päin päin. Sulje silmäsi ja kuuntele, kun ystäväsi lausuu seuraavan runon ja lyö varovasti nyrkkiäsi selääsi vasten: 'Keskity, keskity, keskity siihen, mitä sanon, ihmiset kuolevat, lapset itkevät, keskittyvät, keskittyvät.' Runossa on enemmän, mitä voit lue täältä . Mutta lopputulos on, että saat vilauksen tulevaisuutesi, tai tarkemmin, kuinka kuolet. Jos näet oranssin värin, hävität tulessa. Jos näet punaisen, joku puukottaa sinua. Jos näet ruskean, valmistaudu haudattavaksi elävänä. Vain valkoinen väri on hyvä uutinen: Se tarkoittaa, että teet sen vanhuuteen.

18. Pelottava Baby Blues -peli

Sitä on kutsuttu Bloody Maryn kumppanikappaleeksi, paitsi että tällä versiolla on vauva. Lukitse itsesi kottamusta kylpyhuoneeseen ja taita kätesi ikään kuin voisit kehittää pientä vauvaa - pikkulasten, joka vain sattuu olemaan demoni kutee ! Toista sanat 'Baby Blue' täsmälleen kolmetoista kertaa. Siinä vaiheessa sinun pitäisi tuntea, että käsivartesi tyhjyys alkaa muotoutua, ja tuntuu siltä, ​​että pidät varsinaista vauvaa. Jatka sanomalla 'Baby Blue', niin se alkaa kasvaa ja käpertyä, kynsiä käsivarsissasi ja mahdollisesti jopa itkeä äitinsä puolesta.

Vilkaise ylös peiliin ja näet heijastuksen hirvittävästä naisesta, joka katselee sinua takaisin ja virisee pahoilla verisillä silmillä, jotka näyttävät aikovansa tappaa sinut missä seisot. Jotkut tätä peliä pelanneet ihmiset vannovat, että heijastus huutaa: 'Anna minulle takaisin vauva!' Tällöin on aika hävittää vauva - jotkut ehdottavat pudottamalla sen vessaan - ja saamaan helvetin ulos kylpyhuoneesta. Pidä kiinni siitä lapsesta liian kauan, ja vihainen demoniäiti kostaa sinua. Kukaan ei todellakaan tiedä. Ainoat ihmiset, jotka ovat niin typeriä, etteivät he pudota demoni-vauvaa, kun sen äiti ilmestyy, ei ole koskaan kuultu.

19. Katso ja tappaa

Jos haamujen ja demonien kutsuminen tuntuu sinulle liian kovalta, meillä on jotain hieman painajaisempaa. Se kauhistuttaa silti sinua, mutta tavalla, joka ei tunnu aivan niin uhkaavalta. Tässä piilopaikka-versiossa henkilö, joka on `` se '', pelaa Michael Myersin tyyppisen sarjamurhaajan rynnäkköä uhreille. Joten kun piilotat, et yritä vain voittaa peliä, vaan yrität myös selviytyä.

Joka kerta kun joku kiinni jää, heidän on päästettävä verenvuotoinen huuto - ikään kuin heitä olisi esimerkiksi hyökätty kirveellä tai moottorisahalla, jotain suoraan kauhuelokuvasta. Nämä huutot on suunniteltu antamaan muulle ryhmälle tietää, että joku on kiinni, ja lisäämään peliin ylimääräistä pelon ja pelon elementtiä. Kuvittele piiloutuvan sängyn alle, kuuntelemalla askelia, ja yhtäkkiä jännityksen täyttämä hiljaisuus rikkoo ystävän huuto, joka tulee jonnekin käytävää pitkin. Saako hän lähelle? Oletko valinnut oikean piilopaikan? Voisi sinä olla seuraava? Se vahvistaa tavalliset pelottavat piilopelit toiselle tasolle, jossa tiedät, ettet ole teknisesti vaarassa, mutta pelkäät silti järkeäsi.

miten tietää, jos vaimosi on pettänyt

20. Kulmapeli

Jos et ole vielä ymmärtänyt asiaa, talosi on täynnä haamuja, ja ainoa tapa saada heidät ulos (tai ainakin tunnistaa missä he ovat) on suorittaa naurettava rituaali. Tässä on toinen, joka on suunniteltu vain hengille, jotka saattavat kummittaa kattoasi.

Aloita menemällä pimeään huoneeseen, jonka epäilet asuvan aaveissa. Sano nimesi ääneen kolme kertaa, ja sitten sinä ja jopa neljä ystävää (kurjuus rakastaa seuraa, eikö?) Kokoontuukin nurkkaan seinää vasten selkäsi kohti huoneen keskustaa. Laske alas kolmesta, ja sitten kaikki kääntyvät myötäpäivään kohti toista kulmaa. Laske uudelleen kolmesta ja kierrä uudelleen. Kun olet suorittanut täyden kierron, yksi jäsen ryhmästäsi katoaa. Älä sano mitään. Älä huutaa ääneen. Heidät on viety henkimaailmaan, mutta vain väliaikaisesti. Saada hänet takaisin kääntämällä prosessi kääntämällä kaikki kolme kertaa taaksepäin ja sytyttämällä sitten valot. Ystäväsi pitäisi ilmestyä uudelleen. Toivottavasti. (Katso, eikö pelottavat pelit ole mahtavia?)

21. Pimeän heijastuksen rituaali

Peilin rikkomisen sanotaan tuovan seitsemän vuotta epäonnea, mutta tällä kammottavalla rituaalilla sanotaan olevan aivan päinvastainen vaikutus - olettaen, että noudatat sitä tarkasti. Etsi vanha peili, jota et halua rikkoa, ja katsele pitkään omaa heijastustasi. Hengitä peiliin - vaiheeseen, jota joskus kutsutaan peilin voitelemiseksi -, kunnes se muuttuu hieman sumuiseksi. Jos yrität tätä ryhmän kanssa (suositeltava), kaikkien tulisi myös hengittää sitä. Sytytä kynttilä ja pidä sitä peiliä vasten polttamalla sitä hieman, ja sitten hajota peili lopulta jalallasi.

Sen avulla olet vapauttanut negatiivisen energian pilven, joka seuraa sinua seuraavan 48 tunnin ajan.

Hetkinen… miksi onko tämä hyvä asia ?! Sanotaan, että jos selviät yön - ja voit huono-onnea ohittaa pitämällä hengitystäsi, jotkut uskovat, mikä tekee sinusta hetkeksi näkymätön vihaisille hengille - sinut palkitaan koko vuoden rajattomalla onnella. Tai ainakin se on tarina. Olemme edelleen jumissa 'selviää yö' -osasta, joka kuulostaa hyvin pelottavalta.

22. Kiikaripeli

Tämä peli lähetettiin alun perin jonka on kirjoittanut Reddit-käyttäjä joka sanoo oppineensa sen 'kammottavasta kirjasta, joka on kulkenut perheeni ympärillä'. Hmm, se kuulostaa Hollywood-kauhuelokuvan asetukselta, mutta annamme hänelle varmasti pelottavan hauskan vuoksi epäilystä.

Peli etenee näin: Sinä ja ystäväsi vierailette tyhjässä talossa. Ankkuroit köydenpalan etuoven lähelle ja sidot ystäväsi toiseen päähän. Kirjoita sitten viesti paperille ('Toivotamme sinut tervetulleeksi. Sinua ei vahingoiteta.' Tai jotain) ja työnnä se oven alle. Molemmat odottavat klo 22.30 asti, jolloin erotat ystävästäsi ja tutkit pimeää taloa toistamalla lause: 'Tule, tule, tule kanssani. Meillä on hauskaa. Tule mukaani.' Palaa sitten ystäväsi luo ja laita korvasi oveen.

Kuuletko heikkoa koputusta? Hyvä - tai pikemminkin huono. Se tarkoittaa, että hän on matkalla. Juokse yläkertaan kiikarillasi ja katso ulos lähimmästä ikkunasta. Näetkö varjoisan hahmon etäisyydessä liikkuvan uhkaavasti taloa kohti? Se tarkoittaa, että rituaali toimi! Nyt on aika paniikkiin ja yrittää muistaa, lukitsitko kaikki ovet. Huuda ikkunasta: 'Anteeksi, sillä olen väärässä!' Sulje silmäsi ja avaa ne uudelleen nopeasti. Jos hahmo ei ole enää olemassa, sinut tallennetaan. Jos hän on vielä tulossa, niin on ollut mukavaa tuntea sinut!

23. Punainen ovi Keltainen ovi

Jos luotat tarpeeksi ystävääsi johtamaan sinut kiertueelle omien aivojesi hämärillä käytävillä ja pimeissä kulmissa, meillä on sinulle vain hauska uninen juhlapeli. Aloita asettamalla lattialle ja antamalla 'oppaan' hieroa temppeleitäsi samalla, kun laulat: 'Punainen ovi, keltainen ovi, kaikki muut värilliset ovet', kunnes liukastut syvään transsiin. Sieltä hän johtaa sinut kuvitteellisen talon läpi käytävillä ja huoneilla, jotka eivät ole sinulle tuttuja. He esittävät kysymyksiä ja antavat ohjeita, kuten 'Mitä väriä ovet ovat?' ja 'Avaa punainen ovi ja kävele sisään.' Saatat päätyä kohtaamaan salaperäisen näköisiä muukalaisia ​​tässä tuntemattomassa maailmassa. Sana viisaille: Älä puhu heidän kanssaan. He saattavat olla - tule, sinun pitäisi tietää tämä jo nyt - paha.

24. Lyijykynäpeli

Se on kuin Magic 8 Ball, mutta nimenomaan Charlie-nimiselle kummituslapselle. Tarvitset vain paperiarkin ja kaksi kynää. Piirrä paperille jättiläinen X ja merkitse kaksi neljännestä 'ei' ja kaksi muuta 'kyllä'. Aseta nyt lyijykynät paperin päälle ristittämällä ne keskelle niin, että ne luovat neljä erillistä laatikkoa, joissa on neljä erilaista vastausta. Nyt on aika esittää kysymyksiä Charlielle, (toivottavasti ystävälliselle) haamulle, joka saattaa piileskellä lähellä.

Aloita kysymällä ääneen seuraava kysymys: 'Charlie, Charlie, oletko täällä?' Jos jokin kynistä rullaa kohti kyllä, olet virallisesti rehellisen poltergeistin seurassa. Tämä peli oli viruksen tunne verkossa muutama vuosi sitten, ja muutamat ihmiset väittivät tuolloin, että Charlie on meksikolainen demoni. Emme ole varmoja, onko se totta, tai vaikka minkä tahansa kansalaisuuden aave olisi kiinnostunut vierailemaan kotiisi ja vastaamaan kyllä ​​tai ei kysymyksiin lyijykynällä. Mutta jos se on totta, ole valmis hämmästymään.

25. Kolme kuningasta

Peilipelistä kaikkien pelottavien peilipelien lopettamiseksi siitä tuli verkossa sensation Reddit-käyttäjien kanssa jakamalla tarinoita heidän kokemuksistaan. Säännöt ovat erittäin tarkkoja, eikä niitä voida tehdä epäkunnossa tai millään muulla kuin a-teetä tarkkuudella.

Aloitat suurella ja tyhjällä huoneella, mieluiten ilman ikkunoita. Aloita juuri ennen keskiyötä ja aseta tuoli (joka on kuninkaan valtaistuin) huoneen keskelle pohjoiseen päin, ja kaksi muuta tuolia - kuningatar ja Joker-tuolit - kuninkaan valtaistuimelle päin. Aseta sitten kaksi isoa peiliä Queen- ja Joker-tuoleihin vastakkain (ja sinua) kohti. Istuta lopuksi valtaistuimen taakse osoitettu tuuletin ja anna sen puhaltaa lempeä tuuli.

Rituaali alkaa täsmälleen kello 3.33, kun istut valtaistuimella pitäen kynttilää. Älä katso suoraan peiliin, mutta perifeerisessä näyssäsi sinun pitäisi nähdä jotain. Yhtenä Reddit-käyttäjä ilmoitti 'Aloin kuulla asioita ympärilläni huoneessa, hengittää, tikittää, koputtaa täällä ja siellä', hän sanoi. 'Minusta tuntui siltä, ​​että vasemmalla oleva yritti pitää ... houkutella minut tuoliltani, se halusi näyttää minulle asioita.' E-vuosi! Kokeile tätä omalla vastuullasi, mutta jos olet vakavasti kummajainen ilta, se tekee työn.

26. Pieni sormi

Japanilaisen kaupunkilegendan innoittamana, tarina, joka on niin voimakas, että pelkkä lukeminen aiheuttaa sinulle unettomuuden, jossa nainen pyytää sinua auttamaan häntä löytämään kadonneen pikkusormensa. Voit vastata kyllä ​​tai ei, mutta jos suostut etkä löydä sormea ​​hänelle, on mahdollista, että saatat jäädä loukkuun tähän painajaiseen ikuisesti. Seuraa tätä linkkiä tarinaan, mutta ole varoitettu, vain lukeminen riittää saamaan sinut unelmoimaan siitä tarkalleen seitsemässä päivässä. Ja kun se tapahtuu, olet yksin.

mitä ihanaa on sanoa tyttöystävällesi?

27. Nopapeli

Uhkapelit voivat olla vaarallisia, varsinkin kun ne ovat enemmän kuin rahasi. Se on tämän super-aavemaisen noppapelin perusajatus, jossa panokset ovat yhtä korkeat (tai yhtä tappavat) kuin haluat heidän olevan.

Aloitat kahdella noppalla, joista toinen on kupin sisällä ja toinen kädessäsi. Kun seisot pöydän vieressä ensimmäisellä kuolla kädessäsi, sano ääneen: 'Peli on asetettu. Haluatko tehdä vedon? ' Kuvittele hiljaa, mitä haluat. Poistu huoneesta ja odota tarkalleen seitsemän minuuttia ja palaa sitten. Jos kuppi, jossa on toinen kuolla, käännetään nyt ylösalaisin, se tarkoittaa, että jokin huoneessa oleva - ehkä jokin muu kuin ihminen - on hyväksynyt panoksesi.

Kierrä muotti kädessäsi ja anna sen laskeutua pöydälle. Nosta kuppi ja katso, mikä numero on piilossa olevassa piilossa. Jos numero on suurempi, voitat. Jos kupin alla oleva kuolla on korkeampi, anteeksi, mutta menetät. Odota, kuvittelitko vain mitä haluat voittaa, et mitä tarjoit tälle hengelle, jos se voitti? Voi ei. Poistu huoneesta heti ja toivon, että kun se saapuu ottamaan palkintonsa, se ei ole jotain, jota sinulla ei ole varaa menettää.

28. Candyman

Emme tiedä kenen tämän 'Candymanin' pitäisi olla tarkalleen, mutta hän ei kuulosta ystävälliseltä. Peliä pelataan aivan kuten Bloody Mary: olet kaapissa, valot ovat sammuneet ja sanot sen henkilön (tai asian) nimen, jonka yrität kutsua. Tässä tapauksessa se on Candyman. Sano hänen nimensä viisi kertaa. Siinä vaiheessa sinulla on vain muutama sekunti aikaa sytyttää valo ennen kuin Candyman tappaa sinut jollakin kauhealla, sanoinkuvaamattomalla tavalla. Miksi saatat ihmetellä, kuka kutsuisi demonin pimeässä kylpyhuoneessa, jotta hän voi tappaa sinut, jos et löydä valokytkintä pimeässä tarpeeksi nopeasti? Hyvä kysymys. Emme myöskään tiedä miksi, mutta ehkä se tekee tästä pelistä niin jännittävän. Tiedät, että se ei todennäköisesti ole totta - ja jos se on, rehellisesti sanottuna, kukaan järkevä ihminen ei yrittäisi sitä - mutta jännityksen ja pelon kiire tekee siitä jotenkin houkuttelevan.

29. Ghost Paper Challenge

Tunnustetaan tosiasia, että aaveilla on paljon vapaa-aikaa käsissään. Ei ole paljon tekemistä, mutta vaeltaa ullakolla ja tuntuu yksinäiseltä. Joten yhteydenotto heihin kysymyksillä on aina mukava ele. Lisäksi sillä on lisäetu siitä, että se on luun viilentävän kauhistuttava meille eläville ihmisille. Mutta jos olet tarpeeksi utelias nähdäksesi, ovatko kotiisi miehittäneet haamut avoimet kysymyksiin ja vastauksiin, tässä on yksi rituaali, joka voi auttaa kuilun kaventamisessa. Aloita tuomalla kynttilä, paperipino ja lyijykynä huoneeseen, jossa ei ole ikkunoita. Odota täsmälleen klo 3.00 asti ja koputa sitten oveen kolme kertaa toistamalla joka kerta tämä lause: 'Oven henki, toivotan sinut tervetulleeksi, että ilmoitat itsesi läsnä ja tulet läpi.'

Kirjoita kysymyksesi paperille vain kynttilän valolla ja vie se puoliväliin oven alle. Jos se vedetään toiselle puolelle, onnittelut, sinulla on haamukävijä, joka haluaa puhua. Voit kysyä niin kauan kuin se vie käsin kirjoittamiasi muistiinpanoja oven alta. Mutta kun se loppuu, kuten Ghost Machine -sivusto varoittaa , silloin on aika 'pyytää anteeksi ääneen, kiittää henkeä ajasta ja sammuttaa kynttilä'. Onnittelut! Olet juuri kiusannut itsesi yhdessä parhaista pelottavista peleistä.

30. Kuivat luut

Piiloutuminen on paljon hauskempaa, jos pelaat demonin kanssa - ja on äärettömän hauskempaa, jos voittaminen tarkoittaa, että villimpiä unelmasi toteutuvat. Se on teoria tämän lapsuuden klassikon makaavan version takana.

Kuivat luut ovat demoni, ja hän (oletamme, että demonit ovat keikari) rakastaa pelata piiloutumista. Kutsu hänet menemällä pimeään kylpyhuoneeseen heti keskiyön jälkeen ja lyö ottelu. Sulje silmäsi ja kuvittele palkintosi - tee siitä jotain saavutettavaa, kuten ylennys työssä tai uusi ei voi pitää kättäsi irti toisistaan. Kun kuulet valitettavasti, se tarkoittaa, että Dry Bones on hyväksynyt haasteen ja peli on käynnissä.

Etsi piilopaikka ja odota, löytävätkö Kuivat luut sinut. Sinulla on aikaa klo 3.00 asti, jolloin voit tulla ulos ja vaatia äänekkäästi, että Kuivat luut lähtevät. Mutta jos hän selvittää missä olet ennen sitä ... Voi. Aivan. Unohdimme mainita, mitä siinä on kuiville luille. Hän pelaa sinun sielullesi. Ajattele vain sitä, kun istut kaapissa kolme tuntia ja ennakoit, että demoni voi milloin tahansa heittää oven auki ja upottaa hampaansa sinuun ja tuomita sinut ikuisuuteen kadotukseen. Toivottavasti toivoit jotain hyvää!

Löydä hämmästyttäviä salaisuuksia parhaan elämäsi suhteen Klikkaa tästä seurata meitä Instagramissa!

Suosittu Viestiä